terça-feira, 7 de dezembro de 2021

ELETIVAS 2021 CONSTRUÇÃO DE APP

 



LINK PARA O JOGO DO ALUNO LUIZ ROBERTO 1ºANO

JOGO SHOT 3D (JOGO DE COMPUTADOR)


CLIQUE AQUI PARA BAIXAR


JOGO DO ALUNO VITOR 1ºANO ENSINO MÉDIO 

UTILIZANDO O EPIC GAMES (JOGOS E APLICATIVOS PARA CELULARES E TABLETS)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.struckd.game

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mikeytronix.mobilegameengine

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pocketgamedev





VIDEO TUTORIAL DO APPGEYSER (SIMPLES PARA CRIAÇÃO DE APP DA WEB) 
ESTUDANTE HELEN 2ºANO ENSINO MÉDIO



VIDEO DE UM APLICATIVO 
FEITO PELO ESTUDANTE CLAUDIO 1ºANO ENSINO MÉDIO



SITES RELACIONADOS NA WEB PARA CRIAÇÃO DE APP DE PCS, CELULARES E TABLETS DE FÁCIL ACESSO E ESTUDO.




OBRIGADO A TODOS OS ESTUDANTES PARTICIPANTES DA ELETIVA DE CONSTRUÇÃO DE APLICATIVOS DA ESCOLA PEI E E MONSENHOR NORA 2021

PARABÉNS






terça-feira, 31 de agosto de 2021

Currículo em Ação Paulista 2021 Volume 2 e 3


 


Cadernos Currículo em Ação 2021 Volume 2 

Clique nos Links abaixo de sua sala para ver o Caderno Digital.

Caderno 6ºAno EF

Caderno 7ºAno EF

Caderno 8ºAno EF

Caderno 9ºAno EF

 Cadernos Currículo em Ação 2021 Volume 3

Clique nos Links abaixo de sua sala para ver o Caderno Digital.

Caderno 6ºAno EF

Caderno 7ºAno EF

Caderno 8ºAno EF

Caderno 9ºAno EF


Caso Desejem ver mais cadernos de outras disciplinas Segue o Link abaixo

Cadernos Diversos do Currículo Paulista 2020 e 2021

quarta-feira, 18 de agosto de 2021

Trabalhos Realizados Folclore PEI Monsenhor Nora 2021


 Trabalhos realizados do Folclore Nacional e Internacional visando ao Estudo a Cultura, Protagonismo Juvenil e melhorar o hábito da leitura dos estudantes, respeitando os protocolos do COVID.

terça-feira, 3 de agosto de 2021

ATIVIDADE 3ºBIMESTRE FOLCLORE INTERNACIONAL


Escolha uma das Figuras para Expor no Seminário de Apresentação.

Fonte: Revista Mundo Estranho.



ATIVIDADES 3ºBIMESTRE INGLÊS

ESTUDANTES DA E E MONSENHOR NORA
BEM VINDO AO 3º BIMESTRE
SEGUE ABAIXO AS ATIVIDADES DO MÊS DE AGOSTO DE 2021.

3ºANO ENSINO MÉDIO - ATIVIDADE DE INGLÊS, A LENDA DE BEOWULF.
CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O PRIMEIRO ARQUIVO
CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O SEGUNDO ARQUIVO





Folclore Nacional em Inglês - Ensino Fundamental II

Atividade Complementar. Traduza em seu caderno a Figura do Folclore Brasileiro abaixo.
Se precisar utilizar dicionário deixarei um disponível para download: basta clicar no link abaixo.
ESTA ATIVIDADE É DO 6º ANO AO 9ºANO DO ENSINO FUNDAMENTAL II.


Clique aqui para baixar o Dicionário de Inglês


quarta-feira, 2 de junho de 2021

Explorando arquivos apk

TESTE SUAS HABILIDADES NUM JOGO QUE ALÉM DE DIVERTIDO AJUDA O ESTUDANTE COM A APRENDIZAGEM UTILIZANDO AS FERRAMENTAS TICS DO SEU DISPOSITIVO MÓVEL.

PROF IGOR


 Site APK

Baixe o Jogo Dark Blood no Seu Celular


A descrição de Dark blood -Além da escuridão-

O descendente do Rei Demônio foi trancafiado na masmorra infestada por monstros.
E não é só isso: há seres do além que virão falar com você, além de baús que nem sempre terão tesouros e armadilhas pelo caminho. Uma escolha errada pode levá-lo à derrota.
Será que você consegue sobreviver numa masmorra onde não se pode confiar em ninguém?

[Sistema de batalha]
As batalhas são feitas combinando cartas. Crie cartas fortes para ter vantagem nas batalhas!

[Monstros peculiares]
Os mais de 200 monstros do jogo atacam cada um à sua maneira. A força bruta não basta. Use itens e habilidades para avançar por essa zona da morte.

[Riqueza de itens]
Há mais de 200 tipos de itens e equipamentos no jogo, que influenciarão as habilidades disponíveis e, consequentemente, seu estilo de luta.

[Desenvolvimento do personagem]
Você pode desenvolver seu personagem de diversas maneiras: como guerreiro, para que tenha mais vida, como mago para que seja habilidoso com magias ou um lutador que não utiliza armas.

[Beleza nos gráficos]
A arte do jogo foi toda feita pelo mestre do pixel art, Ginoya. Aproveite essa aventura pelo belo mundo pixelado.

[Jogo viciante]
As armas e equipamentos de defesa podem ser fortalecidos, e quanto mais você joga, melhores eles ficam.

domingo, 2 de maio de 2021

COMO SURGIU A INTERNET

 

Internet foi criada em 1969 com o nome de "Arpanet" nos EUA

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LEONARDO WERNER SILVA
da Folha de S.Paulo

A internet foi criada em 1969, nos Estados Unidos. Chamada de Arpanet, tinha como função interligar laboratórios de pesquisa. Naquele ano, um professor da Universidade da Califórnia passou para um amigo em Stanford o primeiro e-mail da história.

Essa rede pertencia ao Departamento de Defesa norte-americano. O mundo vivia o auge da Guerra Fria. A Arpanet era uma garantia de que a comunicação entre militares e cientistas persistiria, mesmo em caso de bombardeio. Eram pontos que funcionavam independentemente de um deles apresentar problemas.

A partir de 1982, o uso da Arpanet tornou-se maior no âmbito acadêmico. Inicialmente, o uso era restrito aos EUA, mas se expandiu para outros países, como Holanda, Dinamarca e Suécia. Desde então, começou a ser utilizado o nome internet.

Por quase duas décadas, apenas os meios acadêmico e científico tiveram acesso à rede. Em 1987, pela primeira vez foi liberado seu uso comercial nos EUA.

Em 1992, começaram a surgir diversas empresas provedoras de acesso à internet naquele país. No mesmo ano, o Laboratório Europeu de Física de Partículas (Cern) inventou a World Wide Web, que começou a ser utilizada para colocar informações ao alcance de qualquer usuário da internet.

Desde então, a difusão da rede foi enorme. Hoje, a internet tem mais de 250 milhões de usuários em todo o mundo. Até o final de 2004, o tráfego mundial de e-mails deverá estar em torno de 35 bilhões de mensagens diárias.

Quase 90% dos usuários de internet estão nos países industrializados. Os EUA e o Canadá respondem por 57% do total, segundo relatório da Organização Internacional do Trabalho.

No Brasil, a exploração comercial foi liberada em 1995. Universidades como as federais do Rio Grande do Sul e do Rio de Janeiro estavam conectadas à rede desde 1989. A Fapesp (Fundação de Amparo à Pesquisa de São Paulo) conectou-se um ano depois.












Agora que você já assistiu os vídeos, CLIQUE NO LINK PARA REALIZAR A ATIVIDADE. BOM ESTUDO A TODOS.